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terça-feira, 26 de março de 2013

                                Amazon elogia Hyrule Historia

                            

Com o lançamento de Hyrule Historia tão fresca em nossas mentes, é maravilhoso ver o guia estelar para o passado e presente de Hyrule ganhando tanta atenção. Para rumo para a série de boas notícias para o livro, ele foi reconhecido por Alex Carr, um editor de livros na Amazonblogs, como "uma lenda de (Hy) controlar todos eles."

Hoje é um grande dia para os fãs de videogames nos Estados Unidos: depois de mais de um ano, o fervor antecipado e debatidos The Legend of Zelda: Hyrule Historia está finalmente disponível em Inglês (e, como esta escrito, é atualmente # 1 em nossa lista dos mais vendidos em todos os livros). Originalmente lançado em sua língua nativa no Japão, o gigante tomo-a carta de amor para Hyrule, o reino fictício onde grande parte da série se passa, foi procurado depois, importados, digitalizado, e se debruçou sobre todo o mundo pelos fãs. Finalmente, aqui está em toda a sua glória, traduzida não se preocupe, os fãs de Zelda. Este vale todo o hype. -Alex Carr, Amazônia

É maravilhoso ouvir empresas como Amazon cantar louvores tão alta para este tipo de material de qualidade. Enquanto os fãs mais dedicados da série sem dúvida reconhecer o calibre deste lançamento, é surpreendente ver os esforços envidados em que pela Dark Horse e Nintendo tão amplamente apreciada. À beira de seu sucesso, espero que a Nintendo vai começar a aumentar fã-gratificantes esforços como estes.

                    Protótipos Zelda Estatueta em Londres Toy Fair


   

Este ano, a London Toy Fair ocorreu na semana passada de 22 janeiro - 24 janeiro, e com ele veio a descoberta de quatro estatuetas do protótipo Zelda. Estes esculpe, como você pode ver, não são coloridos, mas seu design e detalhes são quase concluída. Estes números baseiam-Link como ele aparece em Skyward Sword Link, como ele aparece em Twilight Princess, Ganondorf como visto em Twilight Princess, ea pedra robô pirata do Sandship em Skyward Sword. Se estes números foram projetados oficialmente pela Nintendo ou não está claro, mas tenho um palpite de que essas belas esculturas são fan-made.


                                        

              Hyrule Historia é um New York Times Best Seller # 1


                          

Não, você não está imaginando coisas. Hyrule Historia, a Bíblia Sagrada of Zelda cheio de desenvolvedor visão e obras de arte, conseguiu sair por cima como o New York Times seller # 1. Hyrule Historia está disponível há pouco mais de uma semana para que já é um grande feito quando você considerar que a lista representa apenas a semana HH foi lançado!

Sem dúvida, o sucesso maciço e início Hyrule Historia é graças a sua legião de fãs que mostram o quão popular a franquia conseguiu se tornar. Hyrule Historia conseguiu topo outros livros se tornando o # 1 vendedor em sites como a Amazon.com, e ainda conseguiu derrubar as temidas 50 Shades of Gray logo depois que foi anunciado!

Portanto, para aqueles de vocês que conseguiu roubar-se uma cópia deste tomo santo, diga-nos, como está sendo sua cópia até agora? Melhor ainda. Por que você acha que o New York Times livro mais vendido 14 não era o número um? Diga-nos nos comentários!

Talking Point: O que você quer ver na próxima geração de jogos Zelda?



Em 2011, encerrou a última geração de experiências de Zelda. Com dois títulos exclusivos DS e dois títulos para o Wii, a próxima geração de experiências Zelda está bem na frente de nós. Zelda U poderia estar chegando em um dos próximos anos, e Zelda 3DS também deve chegar nessa janela também. Esta é uma perspectiva bastante ampla para falar, porque há tantos ângulos diferentes. Você poderia falar sobre onde na linha do tempo que você quer esses jogos a ter lugar. Você poderia falar sobre a história e Zelda e Link finalmente ligar para o real. Você poderia falar sobre a mecânica de jogo, estilos de arte, on-line ... ou até mesmo atravessar jogo entre os dois principais plataformas da Nintendo.

Há muito o que falar. Nos próximos dias iremos abordar cada faceta para o futuro individualmente, mas para a direita fora do portão permite apenas obter as amplas discussões indo. O que você quer ver em nossas experiências futuras Zelda?

domingo, 24 de março de 2013

               Esta é a canção Melhor Capa Zelda sempre


O fato de "Nate" chama isso de uma paródia é um pouco enganador, mas assim é chamá-lo um cover reta também. É Felipe - Gone, Gone Gone, remasterizado em Zelda adorável falar e, sinceramente, é melhor do que o original. Não é apenas que o cantor é realmente muito bom, as letras realmente fazer sentido e nada parece muito forçado a fazê-lo caber com a batida. Em essência, é a mistura perfeita de composição musical, canto e chama lírico. Eu ouvi um monte de grande fã fez Zelda músicas, letras e cantando ao longo dos anos ... mas esta é de longe o melhor de todos eles. O que você achou?

sábado, 23 de março de 2013

Lançamentos Dr. inábeis Ocarina of Time Álbum Rap Based: "Menino Sem Fairy"

                          

Dr. Estranho é o que é referido como um "rapper nerdcore", e seu mais recente álbum, intitulado "Menino Sem uma fada." O registro usa oito faixas compostas por Koji Kondo de Ocarina of Time como a batida, e depois estabelece as rimas com alguns efeitos sonoros adicionados a partir do jogo.

As músicas são muito bem misturado e pagam tributo ao legado do jogo mais do que insultar ou diminuir dele. O titular canção "Menino Sem Fairy" realmente toca profundamente sobre os temas do jogo, e todo o álbum é muito informados no conhecimento de Hyrule.

É sempre ótimo ver The Legend of Zelda pessoas inspiradoras e sua criatividade como este. Você pode conferir o álbum livremente sobre a bandcamp, e recomendamos dando-lhe uma escuta. Mais detalhes sobre o álbum e abaixo Dr. Awkward.

Fresco fora de uma 15-stop costa oeste turnê, Indie Hip-Hopper Dr. Estranho está de volta com um projeto que visa levar você a um lugar totalmente novo, Hyrule. Quinze anos após o lançamento de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", o Dr. Estranho re-entra no mundo devastado pela guerra como Link, com "Menino Sem uma fada". O álbum é uma caminhada faixa de 8 a alguns dos temas presentes no jogo lendário; amostragem das músicas que fizeram uma das mais memoráveis ​​trilhas sonoras para data. A produção do álbum é feito por Shag, um homem que compartilha o amor de Doc para o jogo de Nintendo 64 e Hip Hop, evidenciada por suas fitas batida Zelda (Flyrule disponível em shag.bandcamp.com / álbum / flyrule).

Desde 2009, o Dr. Estranho trouxe seu toque único ao Hip-Hop, que já recebeu uma base de fãs cada vez maior, e fez-lhe um grampo no Hip-Hop shows e Comic Convenções / Jogo igualmente. Conhecido por suas amostras de vídeo game e sua abordagem psicológica a música do jogo de vídeo, Doc traz uma dimensão única para os personagens que ele explora.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lançado em 1998 pela Nintendo, é amplamente considerar pelos críticos como o melhor jogo já feito. Ele aparece no Livro Guinness de Recordes Mundiais como o maior jogo revisada de todos os tempos. Desde o seu lançamento original no Nintendo 64, tem ser portado para GameCube e Wii e re-lançado no 3DS; completamente ganhando vendas perto de 10 milhões de cópias em todo o mundo.

"Ocarina of Time é e sempre será o maior jogo de ação-aventura já feito." Doc diz sobre o jogo que mudou sua vida para sempre. "Foi o jogo que representava as melhores partes de nossa infância;. Amizade, amor e aventura como aquele garoto nerd crescendo, Link foi o herói improvável que você sempre esperou que seria o prejudicado, todo mundo adora o azarão.".

"Menino Sem uma Fada" foi lançado em quarta - feira, 13 de março, 2013, eo tempo de execução é de aproximadamente 20 minutos. Ele está disponível em http://www.DrAwkward.com para a opção do Nome-Your-Own-Price. O primeiro single do álbum é "Pedaços de um Todo" que amostras do tema Templo Espírito do jogo, e explora a história e poder do lendário Força-Tri.

Por Twilight Princess no GameCube é superior à versão Wii


Não seria bom se a mídia se concentrou nas questões verdadeiras à mão? Se focados na agenda política e preocupações morais da sociedade? Em vez disso, a mídia se concentra em como Justin Bieber estilos o cabelo ea história feliz do gato que os bombeiros salva das calhas de tempestade.

Porcaria vende, e todos nós estamos muito familiarizados com esse fato. Leve o debate que correr desenfreado através de comunidades de Zelda para bem mais de cinco anos: Twilight Princess é melhor no GameCube ou Wii? É inútil, mas vai agarrar sua atenção e arrastá-lo para a leitura deste artigo muito mais do que qualquer coisa intelectual e bem pensada faria.

Este debate particular realmente é um não-problema, porque é uma verdade simples que Twilight Princess é um jogo de GameCube que foi apenas portado para o Wii com um moderações poucos.

Não é mesmo realmente um debate, porque em todas as maneiras que as duas versões diferem, o título original de GameCube é superior. Temos contas para pagar que você vê, por isso estamos pulando direto para este debate inútil e montando o caos que se seguiu. Aproveite.

Para começar, Twilight Princess no Wii é espelhado, o que significa que o leste é oeste e esquerda é direita. Na Vila Kakariko Wii e Death Mountain está no oeste e não no leste: o que simplesmente não é canônico. Tudo é o caminho errado ao redor, incluindo a ligação.

A razão do porto Wii foi espelhado era fazer a ligação com a mão direita para se encaixar com o padrão de jogo com o Wii Remote na mão direita e freira chuck-na esquerda. Não até que Skyward Sword fez os jogadores realmente ver uma ligação legitimamente destro.


Maior alteração a versão Wii foi na tentativa de implementar os controles de movimento do Wii, mas ficou muito aquém do seu potencial. Enquanto o ponteiro era precisa o suficiente, o seu cursor na tela era uma fada como Navi. Não fazia sentido e permaneceu completamente inexplicável por que motivo uma fada estava seguindo Link.

Os controles espada estava apenas balançando, e como ele não chegou a precisão de Skyward Sword, simplesmente pressionando B para esgrima como na versão GameCube foi o estilo superior de jogo.

Além disso, o GameCube permitido para controle de câmera livre, que é uma área em que a versão Wii não tinha absolutamente. O alto-falante do controle remoto Wii também foi usado para reproduzir sons como voz Midna ea série registrou badaladas, mas só isso não acrescenta nada à versão.

Finalmente, enquanto a versão de GameCube permitido apenas para dois itens a ser equipados de uma só vez, a versão Wii foi ainda pior. Cada item em uso tinha de ser definido para o Buttion B. Enquanto três itens podem ser colocados no direcional para acesso mais rápido, apenas o item equipado para B foi utilizável.

Mesmo que a versão Wii de Twilight Princess pode ter atingido as prateleiras antes de a versão GameCube, não é segredo que o jogo foi originalmente projetado. Escusado será dizer que o console o título foi feito para a versão superior tem, especialmente quando a outra versão tem coisas errei tanto que eles estão em sentido inverso.

O vencedor deste debate não é, sem dúvida, Twilight Princess no GameCube.