Páginas

quinta-feira, 21 de março de 2013

                              The Legend of Nostalgia

    

Minha história é simples. Eu era um menino de 11 anos, entusiasmados que depois de meses e meses de economia, eu finalmente realizada em minha posse $ 267,83. Com esse dinheiro, eu poderia comprar uma máquina tão avançado, tão promissora em sua capacidade para se divertir, que eu nunca mais teria um dia chato. Estou falando, claro, sobre o dia em que eu finalmente tenho um Wii. Depois de semanas de chamar Walmart após Walmart para quaisquer novas remessas, o glorioso dia finalmente chegou. Eu dei a minha mãe o total de $ 250 e foi para a prática do futebol com um entusiasmo irreprimível, pois eu sabia que quando eu voltei para casa naquela minivan vermelha, ela estaria esperando por mim.

Mas ... que era hora de dormir, e as aulas começaram amanhã. Infelizmente, tive de esperar mais um dia, mas para a minha fantasia para se tornar uma realidade. Pelo lado positivo, isso significava que eu não tinha que fazer nada a configuração, minha mãe e irmã cuidou disso. Finalmente, voltando da escola, comecei um relacionamento longo e saudável com aquele bloco reluzente branco. Eu reproduzi-lo, pó-lo, comprá-lo para jogos, e até mesmo de pé para ele naqueles sempre perspicazes média argumentos fanboy da escola. Agora, o que isso tem a ver com Zelda? Bem, a história apenas começou.

Depois de alguns meses com meu Wii, eu comecei a olhar para os jogos da Virtual Console. Eu simplesmente não poderia ser impedido de experimentar os jogos do anterior gerações-jogos que eu não iria realmente apreciar até minha adolescência chutou dentro Olhando através do Wii Shop relativamente pequena, mas pitoresca, meus olhos foram pegos por uma imagem brilhante ícone, juntamente com o nome, "The Legend of Zelda:. Ocarina of Time" ". que um jogo que eu vi na IGN que teve uma pontuação perfeita" Eu refletia sobre este título, por um momento, percebendo que era Naturalmente, eu tinha que colocar minhas mãos nele. Eu comprei os 1000 pontos Wii, apontou para a tela com o meu Wiimote, e clicou início.

                      

 A partir de agora, só posso lembrar de um borrão. Um borrão de emoção e aventura, maravilha e beleza. Eu vivia em uma terra onde tudo é possível, onde o jovem se torna um herói, e onde as terminações de mágica e feliz realmente existe. Foi um turbilhão de emoção. Isto é, até que cheguei Cavern Dodongo do. Embaraçosa, eu sei, mas havia algo que o esqueleto fóssil maciça que fritos minhas sinapses. Nada parecia funcionar, então eu fiz o que qualquer garoto fez nessa idade. Eu parei.

Semanas e semanas se passaram como Zelda esperou por mim para salvá-la, preso em um programa eternamente adormecida, ansiando para ser executado. Depois de algum tempo (e felizmente, o crescimento cerebral), eu finalmente peguei o controlador de GameCube e retornou a minha busca. Eu fiz o meu caminho através da caverna, e huzzah! Ele foi feito! Continuei rolamento, uma máquina de polegares ágeis. Eu estava pronto para qualquer coisa neste jogo jogou meu caminho. Infelizmente, eu estava um pouco exagerado.

Meu irmão mais novo se tornou interessado no jogo, bem como, e ele sentou-se para me ver jogar algumas vezes. Finalmente, como eu cheguei ao Forest Temple, ele chegou e olhou com admiração para essa fantasia expansiva de Hyrule. Eu fiz o meu caminho através das paredes de pedra cobertas de vinha, lutando flutuantes fogo crânios e similares. Eu era praticamente uma badass. Mas, então, algo estranho aconteceu. Navi saltou de trás de mim, a câmera zoom sobre ela, e texto lido na parte inferior da tela: "Olha os monstros no teto" Bem, isso é interessante, eu acho que melhor só esperar ... o que é isso no o chão? Eu não sub-OH DEUS, o que foi?! Eu tinha me tornado vítima da Wallmaster sempre aterrorizante. Em questão de segundos, o Wii foi desligado, a TV estava desligada, eo controlador estava no meio da sala. Meu coração pré-adolescente pouco se batendo com adrenalina intensa como minha mente repassava os horrores que eu acabara de testemunhar. Meu irmão começou a zombar de mim, imitando o meu grito de menina. Eu não joguei Zelda por um longo tempo.

Após um mês de recuperação pesado do trauma, voltei para os cantos misteriosos do Forest Temple. Entrei na sala, Navi fez seu discurso, e saí para o campo de batalha. Espada e escudo na mão, eu naveguei para a tela de menu. Com uma respiração profunda, eu relaxei meus ombros, meus dedos tensos, e pressionou início. Corri como um esquilo raivoso na tela, tentando fugir do pesadelo que se aproximava. O círculo escuro apareceu abaixo modelo de Link personagem, eo som começou a tocar. Ele sussurrou "ssssshhhhhhhSSSSSHHHHHHH!!", Até que finalmente rolou debaixo de seu alcance, frio fatal com precisão perito, finalmente, testemunhando a sua verdadeira forma. A mão demônio desencarnado investiu contra mim. Fui atingido e no chão. Não desta vez. Não outra vez. Peguei-me, e "HYAHHH!", Investiu contra os apêndices satânicos. Meu Master Sword enterrado nos dedos escamosos eo ser brilhou vermelho. Eu ataquei com outro balanço. Em seguida, outro. Finalmente, a grande besta tinha feito sua última punho, amassando até o chão derrotado, proporcionando-me com um ataque de rúpias e corações. "Coloquei o controlador e se deliciava com a minha vitória sobre o medo em si.

Este momento fez minha série Zelda jogo favorito de todos os tempos. Olhando para trás, vejo o quanto uma simples combinação de polígonos moldou como lidar com meus medos. Às vezes, sou confuso como as pessoas podem olhar o passado esses tipos de coisas. Os jogos são arrancadas como distrações inúteis. Eles são acusados ​​de criar uma sociedade de sedentários suína. Este "sofá-batata-criador" ensinou-me a superar os meus medos. É algo que eu olhar para trás, sempre que eu preciso para superar este abismo da vida. Você pode sentar-se em cima do muro o quanto quiser, mas depois de um tempo você vai começar a ponta, e então você precisa decidir para onde se inclinar até cair de costas. Você pode ter o Poder. Você pode ter a Sabedoria. Eu escolhi o Coragem.

Nenhum comentário:

Postar um comentário