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terça-feira, 26 de março de 2013

                                Amazon elogia Hyrule Historia

                            

Com o lançamento de Hyrule Historia tão fresca em nossas mentes, é maravilhoso ver o guia estelar para o passado e presente de Hyrule ganhando tanta atenção. Para rumo para a série de boas notícias para o livro, ele foi reconhecido por Alex Carr, um editor de livros na Amazonblogs, como "uma lenda de (Hy) controlar todos eles."

Hoje é um grande dia para os fãs de videogames nos Estados Unidos: depois de mais de um ano, o fervor antecipado e debatidos The Legend of Zelda: Hyrule Historia está finalmente disponível em Inglês (e, como esta escrito, é atualmente # 1 em nossa lista dos mais vendidos em todos os livros). Originalmente lançado em sua língua nativa no Japão, o gigante tomo-a carta de amor para Hyrule, o reino fictício onde grande parte da série se passa, foi procurado depois, importados, digitalizado, e se debruçou sobre todo o mundo pelos fãs. Finalmente, aqui está em toda a sua glória, traduzida não se preocupe, os fãs de Zelda. Este vale todo o hype. -Alex Carr, Amazônia

É maravilhoso ouvir empresas como Amazon cantar louvores tão alta para este tipo de material de qualidade. Enquanto os fãs mais dedicados da série sem dúvida reconhecer o calibre deste lançamento, é surpreendente ver os esforços envidados em que pela Dark Horse e Nintendo tão amplamente apreciada. À beira de seu sucesso, espero que a Nintendo vai começar a aumentar fã-gratificantes esforços como estes.

                    Protótipos Zelda Estatueta em Londres Toy Fair


   

Este ano, a London Toy Fair ocorreu na semana passada de 22 janeiro - 24 janeiro, e com ele veio a descoberta de quatro estatuetas do protótipo Zelda. Estes esculpe, como você pode ver, não são coloridos, mas seu design e detalhes são quase concluída. Estes números baseiam-Link como ele aparece em Skyward Sword Link, como ele aparece em Twilight Princess, Ganondorf como visto em Twilight Princess, ea pedra robô pirata do Sandship em Skyward Sword. Se estes números foram projetados oficialmente pela Nintendo ou não está claro, mas tenho um palpite de que essas belas esculturas são fan-made.


                                        

              Hyrule Historia é um New York Times Best Seller # 1


                          

Não, você não está imaginando coisas. Hyrule Historia, a Bíblia Sagrada of Zelda cheio de desenvolvedor visão e obras de arte, conseguiu sair por cima como o New York Times seller # 1. Hyrule Historia está disponível há pouco mais de uma semana para que já é um grande feito quando você considerar que a lista representa apenas a semana HH foi lançado!

Sem dúvida, o sucesso maciço e início Hyrule Historia é graças a sua legião de fãs que mostram o quão popular a franquia conseguiu se tornar. Hyrule Historia conseguiu topo outros livros se tornando o # 1 vendedor em sites como a Amazon.com, e ainda conseguiu derrubar as temidas 50 Shades of Gray logo depois que foi anunciado!

Portanto, para aqueles de vocês que conseguiu roubar-se uma cópia deste tomo santo, diga-nos, como está sendo sua cópia até agora? Melhor ainda. Por que você acha que o New York Times livro mais vendido 14 não era o número um? Diga-nos nos comentários!

Talking Point: O que você quer ver na próxima geração de jogos Zelda?



Em 2011, encerrou a última geração de experiências de Zelda. Com dois títulos exclusivos DS e dois títulos para o Wii, a próxima geração de experiências Zelda está bem na frente de nós. Zelda U poderia estar chegando em um dos próximos anos, e Zelda 3DS também deve chegar nessa janela também. Esta é uma perspectiva bastante ampla para falar, porque há tantos ângulos diferentes. Você poderia falar sobre onde na linha do tempo que você quer esses jogos a ter lugar. Você poderia falar sobre a história e Zelda e Link finalmente ligar para o real. Você poderia falar sobre a mecânica de jogo, estilos de arte, on-line ... ou até mesmo atravessar jogo entre os dois principais plataformas da Nintendo.

Há muito o que falar. Nos próximos dias iremos abordar cada faceta para o futuro individualmente, mas para a direita fora do portão permite apenas obter as amplas discussões indo. O que você quer ver em nossas experiências futuras Zelda?

domingo, 24 de março de 2013

               Esta é a canção Melhor Capa Zelda sempre


O fato de "Nate" chama isso de uma paródia é um pouco enganador, mas assim é chamá-lo um cover reta também. É Felipe - Gone, Gone Gone, remasterizado em Zelda adorável falar e, sinceramente, é melhor do que o original. Não é apenas que o cantor é realmente muito bom, as letras realmente fazer sentido e nada parece muito forçado a fazê-lo caber com a batida. Em essência, é a mistura perfeita de composição musical, canto e chama lírico. Eu ouvi um monte de grande fã fez Zelda músicas, letras e cantando ao longo dos anos ... mas esta é de longe o melhor de todos eles. O que você achou?

sábado, 23 de março de 2013

Lançamentos Dr. inábeis Ocarina of Time Álbum Rap Based: "Menino Sem Fairy"

                          

Dr. Estranho é o que é referido como um "rapper nerdcore", e seu mais recente álbum, intitulado "Menino Sem uma fada." O registro usa oito faixas compostas por Koji Kondo de Ocarina of Time como a batida, e depois estabelece as rimas com alguns efeitos sonoros adicionados a partir do jogo.

As músicas são muito bem misturado e pagam tributo ao legado do jogo mais do que insultar ou diminuir dele. O titular canção "Menino Sem Fairy" realmente toca profundamente sobre os temas do jogo, e todo o álbum é muito informados no conhecimento de Hyrule.

É sempre ótimo ver The Legend of Zelda pessoas inspiradoras e sua criatividade como este. Você pode conferir o álbum livremente sobre a bandcamp, e recomendamos dando-lhe uma escuta. Mais detalhes sobre o álbum e abaixo Dr. Awkward.

Fresco fora de uma 15-stop costa oeste turnê, Indie Hip-Hopper Dr. Estranho está de volta com um projeto que visa levar você a um lugar totalmente novo, Hyrule. Quinze anos após o lançamento de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", o Dr. Estranho re-entra no mundo devastado pela guerra como Link, com "Menino Sem uma fada". O álbum é uma caminhada faixa de 8 a alguns dos temas presentes no jogo lendário; amostragem das músicas que fizeram uma das mais memoráveis ​​trilhas sonoras para data. A produção do álbum é feito por Shag, um homem que compartilha o amor de Doc para o jogo de Nintendo 64 e Hip Hop, evidenciada por suas fitas batida Zelda (Flyrule disponível em shag.bandcamp.com / álbum / flyrule).

Desde 2009, o Dr. Estranho trouxe seu toque único ao Hip-Hop, que já recebeu uma base de fãs cada vez maior, e fez-lhe um grampo no Hip-Hop shows e Comic Convenções / Jogo igualmente. Conhecido por suas amostras de vídeo game e sua abordagem psicológica a música do jogo de vídeo, Doc traz uma dimensão única para os personagens que ele explora.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lançado em 1998 pela Nintendo, é amplamente considerar pelos críticos como o melhor jogo já feito. Ele aparece no Livro Guinness de Recordes Mundiais como o maior jogo revisada de todos os tempos. Desde o seu lançamento original no Nintendo 64, tem ser portado para GameCube e Wii e re-lançado no 3DS; completamente ganhando vendas perto de 10 milhões de cópias em todo o mundo.

"Ocarina of Time é e sempre será o maior jogo de ação-aventura já feito." Doc diz sobre o jogo que mudou sua vida para sempre. "Foi o jogo que representava as melhores partes de nossa infância;. Amizade, amor e aventura como aquele garoto nerd crescendo, Link foi o herói improvável que você sempre esperou que seria o prejudicado, todo mundo adora o azarão.".

"Menino Sem uma Fada" foi lançado em quarta - feira, 13 de março, 2013, eo tempo de execução é de aproximadamente 20 minutos. Ele está disponível em http://www.DrAwkward.com para a opção do Nome-Your-Own-Price. O primeiro single do álbum é "Pedaços de um Todo" que amostras do tema Templo Espírito do jogo, e explora a história e poder do lendário Força-Tri.

Por Twilight Princess no GameCube é superior à versão Wii


Não seria bom se a mídia se concentrou nas questões verdadeiras à mão? Se focados na agenda política e preocupações morais da sociedade? Em vez disso, a mídia se concentra em como Justin Bieber estilos o cabelo ea história feliz do gato que os bombeiros salva das calhas de tempestade.

Porcaria vende, e todos nós estamos muito familiarizados com esse fato. Leve o debate que correr desenfreado através de comunidades de Zelda para bem mais de cinco anos: Twilight Princess é melhor no GameCube ou Wii? É inútil, mas vai agarrar sua atenção e arrastá-lo para a leitura deste artigo muito mais do que qualquer coisa intelectual e bem pensada faria.

Este debate particular realmente é um não-problema, porque é uma verdade simples que Twilight Princess é um jogo de GameCube que foi apenas portado para o Wii com um moderações poucos.

Não é mesmo realmente um debate, porque em todas as maneiras que as duas versões diferem, o título original de GameCube é superior. Temos contas para pagar que você vê, por isso estamos pulando direto para este debate inútil e montando o caos que se seguiu. Aproveite.

Para começar, Twilight Princess no Wii é espelhado, o que significa que o leste é oeste e esquerda é direita. Na Vila Kakariko Wii e Death Mountain está no oeste e não no leste: o que simplesmente não é canônico. Tudo é o caminho errado ao redor, incluindo a ligação.

A razão do porto Wii foi espelhado era fazer a ligação com a mão direita para se encaixar com o padrão de jogo com o Wii Remote na mão direita e freira chuck-na esquerda. Não até que Skyward Sword fez os jogadores realmente ver uma ligação legitimamente destro.


Maior alteração a versão Wii foi na tentativa de implementar os controles de movimento do Wii, mas ficou muito aquém do seu potencial. Enquanto o ponteiro era precisa o suficiente, o seu cursor na tela era uma fada como Navi. Não fazia sentido e permaneceu completamente inexplicável por que motivo uma fada estava seguindo Link.

Os controles espada estava apenas balançando, e como ele não chegou a precisão de Skyward Sword, simplesmente pressionando B para esgrima como na versão GameCube foi o estilo superior de jogo.

Além disso, o GameCube permitido para controle de câmera livre, que é uma área em que a versão Wii não tinha absolutamente. O alto-falante do controle remoto Wii também foi usado para reproduzir sons como voz Midna ea série registrou badaladas, mas só isso não acrescenta nada à versão.

Finalmente, enquanto a versão de GameCube permitido apenas para dois itens a ser equipados de uma só vez, a versão Wii foi ainda pior. Cada item em uso tinha de ser definido para o Buttion B. Enquanto três itens podem ser colocados no direcional para acesso mais rápido, apenas o item equipado para B foi utilizável.

Mesmo que a versão Wii de Twilight Princess pode ter atingido as prateleiras antes de a versão GameCube, não é segredo que o jogo foi originalmente projetado. Escusado será dizer que o console o título foi feito para a versão superior tem, especialmente quando a outra versão tem coisas errei tanto que eles estão em sentido inverso.

O vencedor deste debate não é, sem dúvida, Twilight Princess no GameCube.

Memórias de Vídeo abreviados jogo: A Link to the Past, em menos de cinco minutos



Quando se trata de jogo, A Link to the Past se destaca no topo da franquia Zelda. Neste vídeo de cinco minutos VGCuts, A Link to the Past recebe o tratamento de sua série abreviada. Se você estiver sentindo-se por alguma nostalgia, que significa que você pode reviver A Link to the Past direita do Mundo Luz através do Mundo das Trevas; desse sonho telepático até sono eterno a Master Sword, em menos de cinco minutos. Se de alguma forma você ainda não teve o prazer de jogar este clássico, no entanto, espero que este vídeo aguça o apetite para mais.

quinta-feira, 21 de março de 2013


                   Qual é a melhor música Zelda ... nunca?


                     

Quando eu não estou escrevendo notícias vídeo game, eu sou um músico a tempo parcial, e recentemente juntou-se com uma nova banda que está se formando na costa leste, uma banda que vai tocar metal, e apenas a música inspirado na série Zelda . Isso significava que eu tinha que voltar através de todos os jogos antigos e olhar através da música, sente-se, e realmente pensar sobre que músicas de Zelda são ... bem ... os best-as canções que são verdadeiramente bons.
Isso é difícil para mim, porque, como a maioria de vocês provavelmente sabem, há um monte de emoções envolvidas com cada um e cada música na série Zelda, memórias de longas noites e fins de semana inteiros passados ​​com um controlador na mão, perdido no terra de Hyrule. Eu tenho um tempo rígido completamente divorciar-me de que essas emoções e ver a música com toda a objectividade, mas é o que eu tentei fazer neste artigo.
Então, eu reduzi a lista completa de músicas de Zelda para três entradas, e eu estou certo que você vai ter suas próprias opiniões, mas estes são meus.

                                Wind Waker: "The Great Sea"


                   

O que eu posso dizer sobre essa música? É completamente encapsula a franquia Zelda inteiro para mim, leve e livre, mas não é, certamente, que a profundidade escondida lá. A canção chama para a aventura, exigindo que você pule em cima de seu barco ou a cavalo ou, simplesmente, seus próprios dois pés e atacar para o desconhecido, com quem sabe o que antes de você. 

                         

                        A Link To The Past: "Sanctuary Dungeon"


                       


E, finalmente, o terceiro lado de cada jogo Zelda, o calabouço, a luta da saliência, o tempo, fervoroso arrojado, morrendo o repetitivo e fracasso. A frustração, a auto-reflexão, o medo-oh sim, até mesmo o medo. Eu te desafio a tentar dizer-me que não tinham medo de qualquer um dos chefes mesmo em 12 com a sombra de um Skulltula pendurado na frente de você. Com o riso de Ganon zumbido nos ouvidos. Sim, você estava com medo. Isso é o que é de cerca de Porão Santuário. Seu medo.



                              The Legend of Nostalgia

    

Minha história é simples. Eu era um menino de 11 anos, entusiasmados que depois de meses e meses de economia, eu finalmente realizada em minha posse $ 267,83. Com esse dinheiro, eu poderia comprar uma máquina tão avançado, tão promissora em sua capacidade para se divertir, que eu nunca mais teria um dia chato. Estou falando, claro, sobre o dia em que eu finalmente tenho um Wii. Depois de semanas de chamar Walmart após Walmart para quaisquer novas remessas, o glorioso dia finalmente chegou. Eu dei a minha mãe o total de $ 250 e foi para a prática do futebol com um entusiasmo irreprimível, pois eu sabia que quando eu voltei para casa naquela minivan vermelha, ela estaria esperando por mim.

Mas ... que era hora de dormir, e as aulas começaram amanhã. Infelizmente, tive de esperar mais um dia, mas para a minha fantasia para se tornar uma realidade. Pelo lado positivo, isso significava que eu não tinha que fazer nada a configuração, minha mãe e irmã cuidou disso. Finalmente, voltando da escola, comecei um relacionamento longo e saudável com aquele bloco reluzente branco. Eu reproduzi-lo, pó-lo, comprá-lo para jogos, e até mesmo de pé para ele naqueles sempre perspicazes média argumentos fanboy da escola. Agora, o que isso tem a ver com Zelda? Bem, a história apenas começou.

Depois de alguns meses com meu Wii, eu comecei a olhar para os jogos da Virtual Console. Eu simplesmente não poderia ser impedido de experimentar os jogos do anterior gerações-jogos que eu não iria realmente apreciar até minha adolescência chutou dentro Olhando através do Wii Shop relativamente pequena, mas pitoresca, meus olhos foram pegos por uma imagem brilhante ícone, juntamente com o nome, "The Legend of Zelda:. Ocarina of Time" ". que um jogo que eu vi na IGN que teve uma pontuação perfeita" Eu refletia sobre este título, por um momento, percebendo que era Naturalmente, eu tinha que colocar minhas mãos nele. Eu comprei os 1000 pontos Wii, apontou para a tela com o meu Wiimote, e clicou início.

                      

 A partir de agora, só posso lembrar de um borrão. Um borrão de emoção e aventura, maravilha e beleza. Eu vivia em uma terra onde tudo é possível, onde o jovem se torna um herói, e onde as terminações de mágica e feliz realmente existe. Foi um turbilhão de emoção. Isto é, até que cheguei Cavern Dodongo do. Embaraçosa, eu sei, mas havia algo que o esqueleto fóssil maciça que fritos minhas sinapses. Nada parecia funcionar, então eu fiz o que qualquer garoto fez nessa idade. Eu parei.

Semanas e semanas se passaram como Zelda esperou por mim para salvá-la, preso em um programa eternamente adormecida, ansiando para ser executado. Depois de algum tempo (e felizmente, o crescimento cerebral), eu finalmente peguei o controlador de GameCube e retornou a minha busca. Eu fiz o meu caminho através da caverna, e huzzah! Ele foi feito! Continuei rolamento, uma máquina de polegares ágeis. Eu estava pronto para qualquer coisa neste jogo jogou meu caminho. Infelizmente, eu estava um pouco exagerado.

Meu irmão mais novo se tornou interessado no jogo, bem como, e ele sentou-se para me ver jogar algumas vezes. Finalmente, como eu cheguei ao Forest Temple, ele chegou e olhou com admiração para essa fantasia expansiva de Hyrule. Eu fiz o meu caminho através das paredes de pedra cobertas de vinha, lutando flutuantes fogo crânios e similares. Eu era praticamente uma badass. Mas, então, algo estranho aconteceu. Navi saltou de trás de mim, a câmera zoom sobre ela, e texto lido na parte inferior da tela: "Olha os monstros no teto" Bem, isso é interessante, eu acho que melhor só esperar ... o que é isso no o chão? Eu não sub-OH DEUS, o que foi?! Eu tinha me tornado vítima da Wallmaster sempre aterrorizante. Em questão de segundos, o Wii foi desligado, a TV estava desligada, eo controlador estava no meio da sala. Meu coração pré-adolescente pouco se batendo com adrenalina intensa como minha mente repassava os horrores que eu acabara de testemunhar. Meu irmão começou a zombar de mim, imitando o meu grito de menina. Eu não joguei Zelda por um longo tempo.

Após um mês de recuperação pesado do trauma, voltei para os cantos misteriosos do Forest Temple. Entrei na sala, Navi fez seu discurso, e saí para o campo de batalha. Espada e escudo na mão, eu naveguei para a tela de menu. Com uma respiração profunda, eu relaxei meus ombros, meus dedos tensos, e pressionou início. Corri como um esquilo raivoso na tela, tentando fugir do pesadelo que se aproximava. O círculo escuro apareceu abaixo modelo de Link personagem, eo som começou a tocar. Ele sussurrou "ssssshhhhhhhSSSSSHHHHHHH!!", Até que finalmente rolou debaixo de seu alcance, frio fatal com precisão perito, finalmente, testemunhando a sua verdadeira forma. A mão demônio desencarnado investiu contra mim. Fui atingido e no chão. Não desta vez. Não outra vez. Peguei-me, e "HYAHHH!", Investiu contra os apêndices satânicos. Meu Master Sword enterrado nos dedos escamosos eo ser brilhou vermelho. Eu ataquei com outro balanço. Em seguida, outro. Finalmente, a grande besta tinha feito sua última punho, amassando até o chão derrotado, proporcionando-me com um ataque de rúpias e corações. "Coloquei o controlador e se deliciava com a minha vitória sobre o medo em si.

Este momento fez minha série Zelda jogo favorito de todos os tempos. Olhando para trás, vejo o quanto uma simples combinação de polígonos moldou como lidar com meus medos. Às vezes, sou confuso como as pessoas podem olhar o passado esses tipos de coisas. Os jogos são arrancadas como distrações inúteis. Eles são acusados ​​de criar uma sociedade de sedentários suína. Este "sofá-batata-criador" ensinou-me a superar os meus medos. É algo que eu olhar para trás, sempre que eu preciso para superar este abismo da vida. Você pode sentar-se em cima do muro o quanto quiser, mas depois de um tempo você vai começar a ponta, e então você precisa decidir para onde se inclinar até cair de costas. Você pode ter o Poder. Você pode ter a Sabedoria. Eu escolhi o Coragem.

Hyrule Historia Excelentemente Transmite a Natureza de The Legend of Zelda Timeline


Hyrule Historia foi lançado no Japão para completar o ano de celebração para o aniversário de 25 de Zelda em 2011. Para aqueles de nós no Ocidente, a tradução em Inglês acabou de chegar aqui a tempo para o aniversário de 27 de Zelda, que ontem marcou 27 anos desde que o Legend of Zelda original, foi lançado no Japão.
Para aqueles interessados ​​na arte da série, existem centenas de páginas cheias de projetos de conceito e esboços. Para quem gosta de adaptações de mangá Akira Himekawa Zelda, há também um pouco disso. Hyrule Historia também é cheia de fatos sobre a série e faz um excelente recurso.
Independentemente de opiniões das pessoas sobre a teoria atual e layout da linha do tempo, uma coisa é certa: a Nintendo fez um excelente trabalho em transmitir a natureza da linha do tempo em si.

De longe a melhor seção do livro é "A História de Hyrule", que fornece a cronologia oficial da série em grande detalhe. Voltar em 2011 parecia uma drástica turn-around para a Nintendo, de repente, lançar a linha do tempo de não-onde, quando, por um quarto de século que havia deixado para a interpretação de fãs.

A Triforce pode ser usado para Racionalizar a três vias de Split Timeline Zelda?


Tudo vem em grupos de três em The Legend of Zelda universo. Existem as três deusas douradas, três cacos de espelho, três chamas sagradas e três pedras espirituais para citar alguns. É claro, há também as três partes da Triforce e suas virtudes correspondentes do poder, sabedoria e coragem.

Hyrule Historia revela que a linha do tempo também vem em três, com a divisão em três cronologia continuums após Ocarina of Time. Estas divisões na linha do tempo tudo se originam a partir do link puxando a Master Sword, Ganondorf entrar no Sacred Realm e as consequências disso. Será que a Triforce e uma lenda Sheikah velho pode racionalizar a divisão cronograma de três vias?

        Como fazer com que o Wind Waker fique Melhor 


Falei ontem sobre algumas coisas IGN disse sobre The Wind Waker que gostaria de ver melhorado em seu remake. Eu estava um pouco irritado sobre como superficial e contraditória sua lista era, e então eu fui motivado a fazer o meu próprio. Nintendo nunca vai tudo para fora em adicionar quantidades substanciais de novo conteúdo para seus remakes, então eu vou focar principalmente pequenas alterações. Essas mudanças terão um enorme impacto sobre a forma como The Wind Waker joga, enquanto continuam a ser muito conservador e manter o design do jogo original intacta.

Para começar, deixe-me recapitular e tocar em algumas das características que eu falei ontem. A maior mudança que foi sugerido foi melhorar a vela. IGN sugeriu para remover o minigame Wind Waker, mas que seria uma remoção inútil. Em vez disso, dando aos jogadores a opção de jogar a música pela imprensa de um botão, e deixá-los ser capaz de reproduzir as músicas em si, seria o melhor curso de ação. Isto não só facilitar o processo de vela, mas ajudar a fazer as masmorras posteriores onde você sempre tem que tocar a melodia de comando muito mais suportável. Mapeando o Wind Waker para o seu próprio botão permanente, seja na tela ou GamePad no D-Pad para aqueles que preferem usar outro controlador, também seria apreciada.

Enquanto em alto-mar, embora você fosse capaz de transportar três itens de uma vez, você praticamente só tinha um slot de inventário. Sua vela teve de ser em todos os momentos, a fim de usá-lo, e The Wind Waker tinha que estar em ordem para que você mude a direção do vento, deixando apenas um slot partiu para um dos muitos itens que você precisava para usar no oceano. Isso levou a um monte de tempo a ser gasto na tela de inventário, o que era complicado para um monte de jogadores. Eu já abordada como corrigir o problema com o Wind Waker, então a vela é a única questão aqui. Por que não, então, mapeá-lo para o botão B? Você não pode mesmo usar sua espada no barco, de modo que o botão B acabou indo não utilizado para a maioria do jogo. Isso abriria todos os slots de inventário, e substancialmente reduzir o tempo que você tem para gastar na tela de inventário.


Origem dos intrusos: uma teoria alternativa sobre a Identidade do Twili de Twilight Princess


O artigo a seguir é um Zelda Informer clássico que foi originalmente lançado em 8 de maio de 2009. Esta peça foi a aplicação de nosso agora Editor Sênior Dathen Boccabella, inicialmente apresentado para nós em 2008. Olhando para trás, Dathen descreve a peça, simplesmente, como "uma teoria muito fora-lá." Aproveite.
Quando tudo estava um caos, as deusas desceram e deram ordem e vida para o mundo. Eles concedido poder-se igualmente a todos os que habitavam na luz, e depois voltou para o céu. As terras onde as deusas descendentes veio a ser conhecido como o Reino Sagrado.
Por idades, as pessoas viviam à vontade, o conteúdo na mente e no corpo ... Mas logo, a palavra do Reino Sagrado espalhar através Hyrule, e uma grande batalha se seguiu ... Entre aqueles que vivem na luz, intrusos que se sobressaiu em magia apareceu. Empunhando feitiçaria poderosos, eles tentaram estabelecer o domínio sobre o Reino Sagrado.
Foi então que as deusas pedidos us três espíritos de luz para intervir. Nós selada a grande magia aqueles indivíduos tinham dominado. Você sabe que esta magia ... É o poder escuro que você procura ... a Sombra Fused. - Lanayru, O Espírito de Luz, Twilight Princess
A história acima criou confusão entre os muitos fãs de Zelda e provocou muitos debates em comunidades on-line, tudo em uma tentativa de entender de onde exatamente esses intrusos veio e que a Sombra Fundida que eles exercem realmente é. A cena que acompanha a história é um popular, mas, no entanto, uma confusão, elevando ainda mais perguntas. Muitas idéias surgiram que tentam explicá-lo, mas nenhum é suficiente para responder a todas as questões propostas pelos fãs.
Desde a criação do mundo por três deusas douradas houve uma era de paz em Hyrule. Com o tempo, a notícia se espalhou da Triforce contido no Sacred Realm e seu poder de conceder os desejos de quem a vê. Uma grande guerra começou em Hyrule como pessoas brigaram e lutaram para obter a Triforce. Os intrusos surgiu entre o povo de Hyrule durante este grande derramamento de sangue que antecede Ocarina of Time, provavelmente sendo uma parte das guerras prolongadas.
Juntaram-se a corrida para a Triforce, porém seu raciocínio exato para fazer isso é incerto. Estes intrusos domina a força bruta mágico da Sombra Fused e apareceu imparável, de modo que as deusas si teve que parar os intrusos enviando os três Espíritos de Luz de Hyrule. Eles expulsaram os intrusos para fora das terras abençoadas pelas deusas e os prenderam no reino do crepúsculo. Eles já se tornaram conhecido como o Twili.

                         InterlopersTwilightPrincess.jpg

           Os intrusos descrito como 'Links Trevas' em história do Lanayru.            

Intrusos é o nome dado a esses portadores de mágica pela Nintendo of America, que pode ser um título adequado como um intruso é definido como um ser indesejado ou intruso a um lugar, situação ou assunto, que está lá apenas para fins egoístas. Isso parece condizente com os intrusos escuros como eles são intrusos claramente indesejados. Intrusos não é, no entanto, o título original dado a este grupo.
O texto em japonês se refere a eles como "detentores de mágica" e "feiticeiros" por causa do poder que possuíam. A questão é, no entanto, onde estes detentores de mágica vem em primeiro lugar? Muitas sugestões surgiram, indicando raças específicas ou uma combinação de corridas. Muitas vezes ouvimos falar do Sheikah nas discussões sobre as origens do interloper do, no entanto, evidências de apoio parece ser falta de por que os emissários da Deusa trairia Hylia. Uma idéia que não tem recebido grande atenção é que os intrusos eram literalmente as sombras das pessoas de Hyrule.
Como a palavra da Triforce se espalhou por todo os cidadãos de Hyrule as sombras eram obrigados a ouvi-lo, e uma vez que eles tinham, eles foram transferidos em uma tentativa de reivindicar a Triforce da legenda. Lanayru diz o 'intrusos apareceu ... no meio do povo "(tradução japonesa literal), como sombras faria. Outro ponto a observar a partir da cena de Lanayru é que ela parece implicar os intrusos foram o 'lado negro' de cada pessoa que vem em uma manifestação física. A representação destes intrusos foi o grupo de 'Links Trevas' nesta história, o que sugere fortemente um lado escuro ou sombra de cada pessoa.
Com a guerra sendo travada em Hyrule e da terra estar em crise, não havia melhor momento para as sombras para entrar em ação. Eles juntaram-se à guerra e imediatamente parecia dominar, vencendo a oposição, como mostra a história de Lanayru. Os intrusos inesperadamente apareceu e literalmente vaporizado Link como ele correu para a Triforce. Aqui Link representa todos os cidadãos de Hyrule.
Os cidadãos de Hyrule começou o motim como eles são vistos correndo em direção ao primeiro Triforce. Os intrusos levantou-se e juntou-se à guerra. Ninguém poderia ficar contra os intrusos com sua magia negra e alguns cidadãos podem ter até tentou se juntar às fileiras dos intrusos, não vendo outra maneira de sobreviver, portanto, a ligação também pode ser visto entre eles na história. Os intrusos também parece confiante e arrogante que eles terão sucesso, como seu riso sugere.
Sombras
Essa idéia de um ser vivo existente como uma sombra não é improvável em The Legend of Zelda série. Twilight Princess dá-nos um exemplo de como este todo maior parte do jogo o Twili, Midna, esconde completamente despercebida na sombra de Link, mostrando que é realmente possível de existir como uma sombra. Midna, muitas vezes sair da sombra de Link para falar com ele em Hyrule. Ela mostrou-se tanto como um diabinho, resultante da maldição Zant, e como uma figura de sombra brilhante.
Além disso, ela poderia deixar sombra de Link sem ele perceber, por exemplo, quando entrar pela primeira vez no Deserto Gerudo. Mais uma vez, este é um forte apoio para a idéia de que os intrusos surgiu das sombras. Midna distintamente mostra que os Twili ter pelo menos três formas diferentes. Em primeiro lugar, habitando a sombra de alguém. Em segundo lugar, a forma Twili natural, e em terceiro lugar, a sombra sendo independente, que é separado a partir de um organismo. Esta terceira forma é representado por 'Links escuras' na história do Espírito. Assim, esta forma é a forma de os intrusos depois que surgiu de ser meras sombras e antes que assumiu sua forma Twili.
Os jogadores vão observar outras formas assumidas pela Twili, resultantes das maldições da Zant, que não são formas naturais. Estes incluem a maldição imp colocado Midna ea maldição mutante colocado no Twili dentro do Twilight Realm, que quebra a ligação com o poder de sóis. As pessoas que acreditam que os invasores eram humanos teorizam que evoluiu para o Twili uma vez no Twilight Realm, possivelmente devido a privação de luz. Mais provavelmente, eles olham diferente para os seres humanos porque eles nunca realmente eram seres humanos. A forma Twili é provável que seja a sua forma natural, em que não se encontram numa forma de sombra.


 Reivindicações Destructoid ter encontrado a estatueta Best Link de Todos os Tempos


                           

Destructoid está confiante de que você estaria disposto a vender um rim só para chegar em suas mãos esta estatueta de Link. Nós vamos deixar você ser o juiz se ele merece o status de estatueta de melhor ligação de todos os tempos, mas com certeza está lá em cima.
Este modelo é baseado na versão Espada Skyward de Link e nos vem de Medicoms real linha de heróis de ação. Ele está em um alto pé (30 cm ou 12 polegadas para ser preciso) e não é apenas uma escultura. Não, esta ligação vem em tecido real, com malha extremamente detalhado e uma gama de acessórios.



quarta-feira, 20 de março de 2013

Videos

---------------- Trailer do jogo Zelda Skyward Sword --------------- 

                                            --*--*-- Nintendo Wii --*--*--

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FONTE: YOUTUBE 

                  O trailer do mais novo jogo da série zelda

                                                  Twilight Princess



fonte: youtube

link: http://www.youtube.com/watch?v=CPmR2kAvrqo

                        detonado zelda ocarina of time 

Para quem esta com dificuldades em alguma parte do jogo zelda ocarina of time tem aki o link do detonado dele mostrando detalhadamente como passa desde o Kokiri forest até o Ganon.



vlw gente :)

                   trilha sonora de zelda ocarina of time

                         

A trilha sonora fora composta por Kōji Kondō, tradicional colaborador da série Zelda. A música tem papel importante, pois além da trilha, Link pode usar aprender canções mágicas para sua ocarina.
As músicas foram editadas em dois CDs: um com as versões originais, e outro orquestrado, intitulado The Legend of Zelda Ocarina of Time Symphony Album.
Em cartuchos posteriores, a música do Fire Temple fora alterada. Alguns dizem que isso teria sido feito após reclamações demuçulmanos, pois o coro lembrava um cântico islâmico. Porém, o site Gametrailers.com fez um vídeo sobre a história, e foi comprovado que a mudança foi feita antes mesmo do lançamento do jogo, de modo que não teria sido alterado por reclamações. Os fãs preferem o "original", porque sem o coro ficou apenas a batida.

fonte: wikipédia



                               Ocarina

 *Instrumento musical

                                    Ocarina

ocarina é um instrumento de sopro globular feito de porcelanaterracotaou pedra, da família das flautas. É um dos instrumentos musicais mais antigos do mundo. Possui geralmente a forma oval tendo de quatro a treze buracos para os dedos, porém há algumas variações nesse desenho. Um tubo projeta-se de seu corpo servindo de bocal. Normalmente é feito dematerial cerâmico mas também podem ser usados outros materiais comoplásticomadeiravidro ou metal.

fonte: wikipédia




Você sabia que Hyrule Historia também alcançou o # 1 no New York Times Best New lista de vendedores?

Perfeito se você é um fã de Zelda!
Nosso livro mais vendido agora é The Legend of Zelda: Hyrule Historia:
          

                          


                 Zelda tamanho natural papercraft 2

                                        

Eu finalmente consegui fotos da minha vida tamanho Zelda! ela é 170 centímetros de altura (5'6''), a parte superior do corpo é construído em 160/g-paper, a saia em 200/g-paper. ela tomou 226h para construir e dei-lhe de graça para uma mulher que eu não sabia antes esta compilação.
se você tiver alguma dúvida, é só pedir! Estou muito orgulhoso por ela!

link: http://minidelirium.deviantart.com/art/Zelda-life-size-papercraft-2-357838321

vlw gente :)


Parece que março é um mês popular para Zelda com temas bolos! Os pais criou esta animação The Legend of Zelda: Skyward Sword para bolo grande dia de sua filha. Como impressionante é isso?

             news : escudo exclusivo feito de biscuit                      


                                        

este escudo foi feito por um fanático fan de zelda (link), por isso ele queria ter o seu escudo diferente dos outros por isso ele mesmo o fez com biscuit (massinhas de diversas cores) 


                                 

fonte: imgur

link :http://imgur.com/a/UkpFL

Vamos jogar CD-i Zelda com o Link: The Faces of Evil


                 Link the faces of evil

É hora de ter um outro olhar em um dos CD-i jogos Zelda na sua totalidade. Nós já fizemos muita rindo das cenas de Link: The Faces of Evil, por isso vamos dar uma olhada em como eles se encaixam no jogo global. Nós nos unimos a HalfBlindGamer como ele joga com ele.



fonte: Youtube 

link : http://www.youtube.com/watch?v=Q3WT9n5yRvc&feature=player_embedded

terça-feira, 19 de março de 2013

Zelda salva ligação em Legend of Zelda original de corte

                   TLOZ_Hack

Você pode se lembrar a história de um pai cortando The Wind Waker para alterar sexo de Link para que igualou a de sua filha, da mesma forma, alguém tomou este conceito um passo adiante, completamente trocando os papéis de Link e Zelda na legenda original de Zelda . Kenna W., um animador profissional, editou uma cópia ROM do jogo permitindo Zelda para se tornar o salvador de Hyrule.

Kenna explica sua motivação por trás da mudança:
"Para mim, eu joguei meu primeiro jogo de Zelda quando eu era muito jovem, e, no momento, eu pensei que o jogo fez estrela Princesa Zelda. Pensei em começar a jogar como uma princesa batalha mágica que salvou seu reino. O jogo foi divertido, mas eu estava chateado que eu nunca cheguei a jogar como Zelda. "
O mod foi criado em cerca de quatro dias, utilizando um editor de sprites, além disso, rola o jogo de abertura e encerramento também foram alteradas para incluir identidade de Zelda. Kenna criado um patch para a ROM não editada, que está disponível em seu blog. O download e instruções sobre como executá-lo pode ser encontrada aqui.

Máscara de Majora: mais assustadoras do que nunca, com Nicolas textura Gaiola pacote

                         NicolasCageMajora


Apenas quando você pensou que não poderia ficar mais perturbada por um horror de Majora Máscara história, Nicolas Cage chega na cena para fazer você tremer de medo. Com o rosto enchendo cada ser vivo e não vivo de Termina, este pacote de textura Nicolas Gaiola leva tons escuros e mal-intencionados do jogo e os transforma em uma experiência perturbadora gaiola.

Conhecido como "The Legend of Cage: Beneath the Mask", este pacote de textura foi criado por YouTuber Criken que passou meses de trabalho desconfortável para criar um produto acabado. Enquanto o mod não foi desenvolvido em uma versão jogável facilmente, o vídeo mostra que a maioria de influência de Cage.
Tudo a partir de Tatl e Tael a cara Epona têm semelhança Cage incorporada pela própria; mesmo a lua tem sido Cage-ified. Além disso, existem alguns exemplos de Nicolas Cage dublagem. Simplesmente não há gaiola evitando desta mod. Embora possa ser preocupante para alguns, outros podem achar isso engraçado experiência.

       

3D impresso Hylian Crest e anéis símbolo Assassin Order

                        3d_zelda_ring

Com o amanhecer de impressão 3D, projetos de fãs estão agora muito mais fácil de alcançar. Tome este anel para um exemplo. Em 34,99 dólares sobre a Inveja da loja, ele não é de forma atroz preços para os fãs que procuram estes tipos de itens. Eu mesmo estou muito tentado a largar o dinheiro para este lindo anel. E você pode dizer anéis de casamento para os fãs dedicados Zelda? Leia mais para ver as descrições, assim como o anel de Assassins Creed!

A loja oferece mais alguns detalhes sobre as especificações de ambos os anéis.
O tamanho padrão é de 18 milímetros no entanto, se você precisa de um tamanho maior ou menor agora você pode escolher 16-22 mm. A medição é para o diâmetro da circunferência do seu dedo. O aço inoxidável é infundida com até 30% de bronze, que pode dar-lhe um tom dourado.


Abaixo você pode ver o igualmente impressionante Assassino anel símbolo da ordem. Este está indo para um pouco mais de $ 36,99.

                                 3d_assassins_ring

Pessoalmente, acho que estes são impressionantes itens de impressão 3D. Talvez no futuro alguém vai começar a imprimir espadas, escudos, o nome dele. Impressão 3D é um processo fascinante .


LEGO City: Undercover "perderia" Algo em outros consoles

LEGO City: Undercover "perderia" Algo em outros consoles





Em entrevista à Official Nintendo Magazine, LEGO City: Produtor Executivo disfarçado explica apenas como o jogo foi adaptado para o Wii U. "Ele iria perder algo em outras plataformas", diz ele.
"Chase é realmente dado uma versão LEGO do GamePad como o seu Communicator Polícia, por isso é realmente tecida na história. ... Começamos com uma enorme variedade de idéias [para o GamePad], mas no final nós nos concentramos sobre ele ser um dispositivo policial. O mapa é realmente útil ter em todos os momentos, em vez de em um pequeno canto da tela, além de você receber chamadas de vídeo a partir de personagens diferentes.


Finalmente a Princesa Zelda estrelas como o herói de sua própria série

                

Poucas coisas neste mundo ficar sob a pele de fãs de Zelda mais do que quando as "massas ignorantes" referem-se à série "verde-folheados, protagonista pointy orelhas como Zelda. Nós todos ouvimos isso antes: "Ah, sim, eu sei Zelda, ele é que o vídeo-jogo-cara todo vestido de verde."
Bem, para a primeira vez, há um cenário em que essa afirmação possa realmente realizar algum mérito. Inspirado pelo recente corte de Donkey Kong que permitiu paulino para ser o personagem jogável, Kenna W decidiu cortar o Legend of Zelda original, de modo que a princesa Zelda é o herói e Link é o único preso. Mais detalhes e um vídeo, no interior.


DYKG: Máscara de Majora aconteceu porque Eiji Aonuma não queria fazer Ura Zelda

                              

Aqui está um factóide divertido direto do Você Sabia Gaming: Máscara de Majora desenvolveu um culto de seguidores, hoje conhecido melhor como uma espécie de "hipster" seguir porque, de repente, tornou-se legal a gostar Máscara de Majora. Eu ainda não pode entender o que é tão diferente de um culto e um seguinte hipster, mas de qualquer forma, nós, temos um jogo que ZI tem tido em alta consideração a partir do momento este site existiu. O fato permanece, Máscara de Majora é apenas um grande jogo que foi um pouco à frente de seu tempo para ver verdadeira apreciação.
Ura Zelda, como muitos fãs de Zelda sabem, é um jogo inédito e nunca terminou de que era para ser uma sequela de Ocarina of Time significou para o 64DD falhou. Os desenvolvedores não gosto da idéia de terminar o jogo, e Eiji Aonuma levar uma carga de Miyamoto em protesto. Em última análise, Miyamoto disse que não era certo para fazê-lo, mas que Eiji Aonuma teve que criar uma sequela em apenas um ano. Digite Máscara de Majora. Melhor protesto de sempre?


Zelda 3DS poderia ser revelado na próxima semana GDC?

                                                                                                                                                                                                                                               Você sabe, eu me sinto um pouco mal para a plataforma 3DS relativamente bem sucedido. Nós passamos muito tempo por aqui falando sobre Zelda U, como tem Nintendo si, que quase nos esquecemos de que estamos realmente devido para um jogo de Zelda verdadeiro computador de mão antes de uma experiência com o console completo. A última vez que tivemos um novo handheld título Zelda Spirit Tracks foi, de volta em 2009. Agora é 2013, o que significa que estamos entrando no quarto ano de não ver um Zelda portátil. Isso é quase inédito para a tendência recente da série lendária.

Phantom Hourglass foi revelado durante a GDC de volta em 2006. Ele foi programado para sair em 2006, mas em última análise, não fez sua estréia até 2007. Sua continuação direta, Spirit Tracks, foi exibido pela primeira vez na GDC em 2009, e mais tarde lançado nessa temporada de férias. Isso significa que os últimos 2 iterações do portátil Zelda amor foram mostrados fora na GDC. A Conferência de Desenvolvedores de Jogos é apenas na próxima semana e tornou-se muito comum ver alguns anúncios de jogos novos a cada ano no evento, apesar de ser sobre os desenvolvedores de jogos mais do que fãs e da mídia. Dito isto, estamos muito atrasado para visitar Hyrule em uma experiência totalmente nova portátil. Quem quer definir a linha oficial de apostas para uma revelação na próxima semana?

 Missão do Herói: The Legend of Zelda é um mito moderno

            

Este é um artigo convidado escrito por Emilio Burgos com pequenas edições feitas por Colin McIsaac. Se você gostaria de enviar o seu artigo convidado muito própria, nós encorajamos você a compartilhar conosco aqui.
Você liga o console e inserir o disco de The Wind Waker. A tela de título. Você vai em um novo jogo ea primeira coisa que você disse é, "esta é apenas uma das lendas de que as pessoas falam." Então você assiste tiras do que parecem ser fragmentos de uma tapeçaria antiga, contando a história de a alta, mas agora esquecido, Reino de Hyrule.
Esta seqüência, que deve ser familiar a todos nós fãs de Zelda, contém em algumas imagens a essência do ciclo heróico, bem como algumas observações sobre a função antropológica de mitos e contos na vida diária. Este breve artigo tem como objetivo discutir as seções mais importantes do prólogo, a fim de mostrar conexão The Wind Waker para o padrão básico de todas as narrativas heróicas. Em outras palavras, para discutir por que é na verdade um dos muitos contos que as pessoas falam.

Representar Vendas máscara feliz com este t-shirt

                            
Bem, isso é adorável. Um par de camisas só subiu gamerprint que descreve uma campanha de publicidade para vendas máscara feliz, a empresa por trás de tais máscaras maravilhosas como a que quase matou tudo. Eles vêm em marrom e verde, clássico Zelda grampos, ea entrega direta é muito charmoso. Se você tem em torno de 25 dólares para gastar, por que não dar uma olhada?

Documentário sobre Zelda está sendo produzido


Muitas vezes é discutido entre a comunidade Zelda sobre a possibilidade de um filme da franquia. No passado já tivemos várias notícias relacionadas, como o The Hero of Time, filme produzido por fãs que teve que parar de ser distribuido à pedido da Nintendo, e um trailer para um live action lançado no site da IGN, mas que no final das contas foi revelado com sendo apenas uma brincadeira de 1° de abril. Atualmente foi revelado que um filme está em produção, mas calma, não é o que você está pensando, não será dessa vez que veremos as aventuras de Link nas telonas, dessa vez será um documentário.
Imagem sobre o documentário It's Dangerous to Go Alone The MovieMais informações em br



Produzido pela Beyond the Veil Productions, o filme chamado It's Dangerous to Go Alone: The Movie irá tratar sobre "a onipresença e influencia da série The Legend of Zelda e o impacto cultural da era 8-bits dos games" de acordo com a página no Facebook. Não há muitas outras informações sobre o documentário além de algumas fotos durante a produção e um trailer de 3,14 segundos em comemoração do Dia do Pi, mas que já não pode mais ser visto. O filme ainda não tem data de estréia, porém um novo trailer com mais informações foi prometido para o próximo mês de abril.
Fonte: Facebook (via Zelda Informer)

The Legend of Zelda (A Lenda de Zelda)

The Legend of Zelda traduzidoSistema: NES
Traduzido por: ShadowJake
Grupo de tradução: Hexagon
Mídia: IPS
ROM original: The Legend Of Zelda (U).nes

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A melhor tradução para esse clássico do NES de que se tem notícia.
The Legend of Zelda traduzidoThe Legend of Zelda traduzido
Sistema: NES
Traduzido por: The Walrus
Grupo de tradução: Emuroms
Mídia: IPS
ROM original: Legend of Zelda. The (PRG 0) (U).nes

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Essa tradução não apresenta acentuação.

The Adventure of Link (A Aventura de Link)

Adventure of Link traduzidoSistema: NES
Traduzido por: Spirit
Grupo de tradução: BR Games
Mídia: IPS
ROM original: Zelda 2 - The Adventure of Link (U).nes

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Essa tradução não apresenta acentuação, além de alguns erros de concordância nominal e verbal.
Adventure of Link traduzidoAdventure of Link traduzido
Sistema: NES
Traduzido por: GunBlade
Grupo de tradução: Made in Brasil
Mídia: IPS
ROM original: Zelda 2 - The Adventure of Link (U).nes

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Essa tradução apresenta alguns erros de acentuação e vários erros de concordância verbal e nominal. O texto do prólogo não foi traduzido.

A Link to the Past (Um Elo com o Passado)

A Link to the Past traduzidoSistema: SNES
Traduzido por: GreenGoblin, Ziegfried e Fallen_Angel (beta-testing)
Grupo de tradução: Hexagon
Versão: 1.3
Lançamento: 15/02/2001
Mídia: Patch IPS e IPSEXE dentro de pacote ZIP
ROM original: Legend of Zelda, The - A Link to the Past (U) [!].smc, CRC32: 777AAC2F

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Tradução boa, com quase todo o texto do jogo traduzido (menus iniciais sem tradução), mas com erros de pontuação e de português ("Chame um soldado se o ver"), algumas traduções literais ("agressivamente tentaram") e esquisitas ("tempo do destino") e uns problemas gráficos menores que podem ser causados por ponteiros (texto do vendedor de garrafas em Kakariko).
Nota: O patch original foi feito sobre uma ROM com cabeçalho, por conta disso, foi criado um outro patch nomeado como "Legend of Zelda, The - A Link to the Past (U) [!] [I-BR T-GreenGoblin G-Hexagon V-1.3 P-100% A-2001].ips", que já serve para uma ROM considerada "good dump" (sem modificações), e é o que disponibilizamos.
A Link to the Past traduzidoA Link to the Past traduzido

Link's Awakening DX (O Despertar de Link - DX)

Link's Awakening traduzidoSistema: Game Boy Color
Traduzido por: Zero
Grupo de tradução: Central Brasileira de Traduções – CBT
Versão: 1.1
Lançamento: 09/06/1999
Mídia: IPS
ROM original: Legend of Zelda, The - Link's Awakening DX (U) (V1.0) [C][!].gbc, CRC32: 97822948.

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Ótima tradução. Todos os textos estão traduzidos e acentuados, e alguns gráficos foram editados. Notam-se algumas abreviações e alguns erros mínimos de Português em raros momentos, mas nada que incomode o jogador ou que diminua o brilho dessa tradução.
Link's Awakening traduzidoLink's Awakening traduzido

Ocarina of Time (Ocarina do Tempo)

Ocarina of Time traduzidoSistema: Nintendo 64
Traduzido por: Hyllian, Odin e grande elenco (revisado por Fserve)
Grupo de tradução: Zelda 64 BR
Versão: 1.7
Lançamento: 26/02/2008
Mídia: IPS-EXE
ROM original: Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (U) (V1.0) [!].z64, CRC32: CD16C529, sem byteswap

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Esta é uma ótima tradução feita pelo time Zelda 64 BR. Foi um grande projeto, no qual várias pessoas se empenharam para fazer um trabalho de qualidade (ver documentação da tradução para conhecer todo o staff). A tradução ficou pronta em 2001. De lá para cá, ela recebeu duas revisões feitas por Fserve, do grupo Tradu-Roms (autorizadas por Hyllian). Sobre este trabalho, nós podemos dizer que os textos estão bem traduzidos e contam com acentos, e alguns gráficos também foram editados.
Nota: Embora os autores indiquem a ROM 1.0 como sendo a adequada para se aplicar o patch, este parece funcionar perfeitamente na ROM 1.1 também. Dizem que há um bug na ROM 1.0 que torna impossível pegar o upgrade da noz quando Link fica adulto. Assim sendo, seria interessante testar a tradução na ROM 1.1 para ver se o referido problema também acontece nela. Vale lembrar que esse problema não é proveniente da tradução, mas sim da própria ROM 1.0.
Ocarina of Time traduzidoOcarina of Time traduzido

Majora's Mask (Máscara de Majora)

Majora's Mask traduzidoSistema: Nintendo 64
Traduzido por: Danillo Mata (Amdan), Vinicius Schulz (Aloprado), Luis Gustavo e Gustavo Lambs
Grupo de tradução: Projeto BR
Versão: 1.1c
Lançamento: 11/08/2008
Mídia: UPS
ROM original: Legend of Zelda, The - Majora's Mask (E) (M4) (V1.0) [!].z64, CRC32: 9EAD1608, sem byteswap

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Instruções: Use o aplicador Tsukuyomi UPS para aplicar o patch.
A tradução está muito boa. Os textos estão traduzidos e acentuados, e vários gráficos foram editados. Pode acontecer de o jogo travar na última sala do primeiro templo (ou na sala do chefe). Portanto, é recomendado gravar um save state antes de entrar nessa sala. Assim, você pode passar da parte defeituosa com a ROM original e depois retomar o save state na versão traduzida (note que o save precisa ter o mesmo nome do arquivo da ROM para poder abrir. Caso esteja diferente, basta renomeá-lo).
Importante: A tradução foi feita a partir da ROM europeia, que tem 4 opções de idioma. Quando você abre o jogo pela primeira vez, o idioma padrão é o Inglês (enquanto os textos traduzidos foram inseridos sobre o idioma Espanhol, para ajudar com a acentuação). Assim sendo, mesmo tendo aplicado o patch na ROM para deixá-la traduzida, é preciso acessar o menu OPTIONS e escolher o idioma PORTUGUÊS para ativar os textos em nosso idioma.
Majora's Mask traduzidoMajora's Mask traduzido

Oracle of Ages (Oráculo das Eras)

Oracle of Ages traduzidoSistema: Game Boy Color
Traduzido por: Luccasdavid
Grupo de tradução: Disco Voador Romhacking
Versão: Final
Lançamento: 10/07/2011
Mídia: IPS
ROM original: Legend of Zelda, The - Oracle of Ages (E) (M5) [C][!].gbc, CRC32: 5933E3FA

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Ao que tudo indica, este é o patch final desta tradução feita pelo tradutor Luccasdavid. Segundo ele, todos os textos do jogo estão traduzidos, acentuados e revisados, e alguns gráficos foram editados.
Importante: É preciso escolher o idioma Espanhol (Español) quando iniciar o jogo pela primeira vez para poder jogar em Português.
Oracle of Ages traduzidoOracle of Ages traduzido

Oracle of Seasons (Oráculo das Estações)

Oracle of Seasons traduzidoSistema: Game Boy Color
Traduzido por: R_Lopoes
Grupo de tradução: Tradu-Roms
Lançamento: 15/06/2005
Mídia: IPS
ROM original: Legend of Zelda, The - Oracle of Seasons (E) (M5) [C][!].gbc, CRC32: DBAC1357

Download

Uma ótima tradução. Todos os textos estão traduzidos e acentuados, e a maioria dos gráficos foram editados (apenas os gráficos que representam os menus não foram).
Importante: É preciso escolher o idioma Francês (Français) quando iniciar o jogo pela primeira vez para poder jogar em Português.
Oracle of Seasons traduzidoOracle of Seasons traduzido

The Wind Waker (O Condutor do Vento)

The Wind Waker traduzidoSistema: Nintendo Game Cube
Traduzido por: Lucjedi
Grupo de tradução: Trans-center
Versão: 0.2
Lançamento: 11/08/2009
Mídia: PPF
ISO original: s3-zldww.iso, Release: The_Legend_Of_Zelda_The_Wind_Waker_USA_NGC-STARCUBE

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Esta é a primeira tradução brasileira para um jogo do sistema Game Cube, e ela está muito boa por sinal. Todos os textos estão traduzidos e devidamente acentuados, mas, provavelmente, nenhum gráfico foi editado.
The Wind Waker traduzidoThe Wind Waker traduzido

The Minish Cap (O Capuz Minish)

The Minish Cap traduzidoSistema: Game Boy Advance
Traduzido por: Kmikz, Odin, Fallen_Soul, Joapeer, KusanagiSama, Merlim, Solid_One, Dank e Aloprado
Grupos de tradução: Trans-center, PO.B.R.E. e Projeto BR
Versão: RC1
Lançamento: 25/12/2008
Mídia: UPS
ROM original: 1864 - Legend of Zelda, The Minish Cap.gba, CRC32: ABCEBBB1

Download

Instruções: Use o aplicador Tsukuyomi UPS para aplicar o patch. Faça o download dele aqui.
Este foi um trabalho que contou com o esforço conjunto de vários romhackers dos grupos Trans-Center, PO.B.R.E. e Projeto BR. Apesar desta versão ainda ser um RC1 (Release Candidate 1), todos os textos do jogo encontram-se traduzidos e devidamente acentuados, e todos os gráficos foram editados. O trabalho ainda requer alguns ajustes: em várias partes o texto é cortado por ultrapassar o limite da caixa de texto, e alguns símbolos estranhos aparecem ao final de algumas sentenças. No entanto, esses problemas atrapalham muito pouco a compreensão do jogador. Lembrando que essa é uma versão Release Candidate, lançada como um "presente de Natal" em 2008. Infelizmente, até hoje não se tem notícia de uma versão final, com os problemas devidamente corrigidos conforme prometido pelos autores.
The Minish Cap traduzidoThe Minish Cap traduzido

Twilight Princess (Princesa do Crepúsculo)

Twilight Princess traduzidoSistema: Nintendo GameCube/Wii
Traduzido por: Lucjedi e MajinBatata
Grupos de tradução: Trans-Center
Versão: 1.0
Lançamento: 17/12/2009
Mídia: PPF3
ISO original: s3-zeltw.gcm, Release: The Legend Of Zelda Twilight Princess USA NGC STARCUBE

Download (versão GameCube)

Download (versão Wii)

Instruções: (GC) O Patch vem com um aplicador incluso; leia o arquivo leia-me.txt para saber como aplicá-lo. Você também pode usar o PPF-o-matic, se preferir.
(Wii) Baixe o WiiScrubber. Abra esse aplicativo e carregue a ISO em Load ISO. Na estrutura de arquivos, navegue até o diretório \res\Msgus. Substitua arquivo por arquivo pelos originais disponibilizados no link (em cima do arquivo, clique com o botão direito do mouse e selecionereplace). O processo deve ser feito arquivo por arquivo. Feche o WiiScrubber (não precisa salvar).
Esta é uma ótima tradução feita por Lucjedi e MajinBatata e que contou com a ajuda de várias pessoas (todas devidamente mencionadas nos créditos finais do jogo). Segundo os autores informam, todos os textos do jogo estão traduzidos e acentuados, o que inclui os menus. Ainda segundo eles, esta versão da tradução ainda não está 100% revisada, o que indica que provavelmente teremos o lançamento de novas versões no futuro.
Nota: A tradução original é aplicável apenas à versão de Game Cube; a versão para Wii é um port feito pelo pessoal da 1UP jogos, a quem também agradecemos pelas instruções de aplicação.
Twilight Princess traduzidoTwilight Princess traduzido

Phantom Hourglass (Ampulheta Fantasma)

Phantom Hourglass traduzidoSistema: Nintendo DS
Traduzido por: Aero, Chapolink, Hageshii, Luki4n, Shikamaru, The_Owl e X_Bacon (Hyrule Legends), Marvin Dalkiri (Monkey's Traduções), Aloprado, Dank, Guilherme Sanches, Kayo Furtado, Luis Gustavo, Sonic Away e William Otaku (Projeto BR), e Solid_One (Trans-Center)
Grupos de tradução: Hyrule Legends, Monkey's Traduções, Projeto BR e Trans-Center
Versão: 0.9
Lançamento: 06/02/2011
Mídia: xdelta 3
ROM original: 1456 - Zelda Phantom Hourglass (U)(iND).nds, CRC32: 8B431C41

Download

Uma tradução muito boa que foi fruto do esforço de vários tradutores de diversos grupos de tradução e de nós, do Hyrule Legends. Todos os textos do jogo estão traduzidos e acentuados, e a maioria dos gráficos foi editada. Nota-se pequenos erros de pontuação em raros momentos, mas nada que atrapalhe o jogador ou que não possa ser resolvido em futuras versões da tradução.
Phantom Hourglass traduzidoPhantom Hourglass traduzido

Spirit Tracks (Trilhos Espirituais)

Sistema: Nintendo DS
Traduzido por: Lucjedi e freelancers
Esse é um projeto que está ainda em andamento. O grande diferencial é que ele está aberto para quem quiser ajudar. O Lucjedi disponibilizou os scripts do jogo em seu blog, de modo que todos podem ter acesso e contribuir com a tradução. Se você tem bons conhecimentos de Inglês e deseja ajudar, envie um e-mail para ele (veja o contato no próprio blog) reservando um script de sua preferência.

Spirit Tracks traduzidoSpirit Tracks traduzido

Moblin's Magic Spear (A Lança Mágica do Moblin)

Moblin's Magic Spear traduzidoSistema: Nintendo DS
Traduzido por: Thuyen Nguyen, The_Owl, |N|NjA|, Sumomo e gamer_boy
Grupos de tradução: Multiple Option, Hyrule Legends e PO.B.R.E.
Versão: 1.0
Lançamento: 11/01/2010
Mídia: ROM traduzida

Download

Na verdade isso não é um jogo, mas sim um conto infantil, que foi transformado em um homebrew para DS por Thuyen Nguyen (em Inglês), e gamer_boy, Aero e |N|NjA| se interessaram em colaborar com uma versão em Português. Você também pode conferir o livro no formato de imagens em nossa seção de HQs/mangás.
Moblin's Magic Spear traduzido